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魔法学園都市「」 仮のページです。 2013年中にやるかもしれない。 準備が出来ましたら告知出します。
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呪術 魔法体系の一つとして登録されているが、その実態は「どの体系にも組み込めない魔法をかき集めた」だけ。一部の魔術師からは蔑視されており、規格が統一されていないことも相まって研究が非常に遅れている。 〈贄〉や〈影踏〉、〈首狩〉などの様々な理論が氾濫しているが、その大半は突き詰めれば〈感染〉と〈類感〉に収束する。この事実は既に広く知れ渡っており、「呪術師は皆キレながら研究を纏めている」とまで言われている。しかしこの性質を利用した呪術も存在し、理論の整備を「発展」と捉えるか「衰退」と捉えるかで大きく二部される。 資格や免許が他の体系に比べて非常に多く存在し、網羅している呪術師は現在8人のみ。また呪術の在り方を大きく"変化"させた呪術師は、死後に学会から「笏」と呼ばれる地位を贈られる。 物体構成術 その名の通り無から有を生み出す魔術。詳しくはリンク先から 操作魔法 何かを操作するための魔法。学科自体が異なるため操術とはまた違う。 「操作魔法そのもの」に動かせないものはないが、本当に操作できるかどうかは使用者の素質や、魔力の配分による。 操作しようとして実際動かないことは結構多く、その時はすごく恥ずかしい。 使用のために最も大事なのは「どう思うか」であり、何を操作するかによって何を思えば良いかも変わってくる。 基礎魔法は天候操作(晴れ、雨、曇りの3種。災害級の天候を学校で教えることは無い)。自身操作、概念操作、物質操作などの区分に分かれている。 属性変換 様々な力を別の種類の力に変化させて運用する魔法。 運動エネルギーを熱に変えたり、電気エネルギーを癒しの波動に変えたりと、できることは多い。腕のいい使い手なら、敵の攻撃魔法を無害な力に書き換えて無効化したりもできる。 特に収奪魔法と相性がいい。生命魔術師は、自然界にあふれる多種多様なエネルギーを生命力に変換して吸収し、自分の寿命の底上げに使ったりする。 デメリットは、変換の際に大きなロスが生じること。「他人の死」のエネルギーを「自分の命」に変換して取り込もうとしても、ほとんどは無色の魔力として発散してしまい、数人分の死を取り込んでようやく自分の命ひとつ分をチャージできる……なんて非効率なことになるのもザラ。 もちろん、使い手のレベルが高くなればなるほど、このロスは小さくできる。 収奪魔法 よそから何かを奪って自分のものにする魔法。 ドレイン系という呼び名の方が通りがいいかも。 戦闘時に使われることが多く、他者から魔力や生命力を奪い自分のものにすることで、敵を弱体化させ、自分を回復させるという一石二鳥が狙える。 敵の火炎系攻撃魔法から熱エネルギーを奪って温度を下げたり、衝撃波から運動エネルギーを奪って威力を軽減したりと、防御にも使える。 敵の持ち物をワープさせて自分の手元に引き寄せる「スティール」という魔法も、一応、何かを奪う効果なので収奪魔法のひとつに数えられる。ただ、収奪魔法の専門家にそのことを言うと嫌な顔をされる。
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神祇魔法(じんぎまほう)は、神道系の古式魔法である。細かく分類すれば国津神を祀る地祇神道系に属する(*1)。 精霊魔法の一種で、吉田家の流派で天神地祇の教義に従って呼ばれている(*2)(*3)。 関連 喚起魔法 水晶眼 登場巻数 3巻、4巻 コメント 神道が護符ではなく呪符を使い、陰陽が混ざってグダグダに…伝統は正しく受け継がれなかった… - 2014-02-14 12 16 56 何言ってんの? 元々神仏習合されていたり、密教を通じて陰陽道やら修験道やらと互いに影響を与え合っていたし、混ざってごちゃごちゃなのこそが伝統だろ。晴明神社とか土御門神道とか知らないの? - 2014-02-14 15 59 01 吉田家は古式のなかでも革新派らしいしね どこかに書いてあったぞ - 2014-02-14 20 45 26 土御門神道は神道て名前ついてるだけで陰陽道だから関係なくね?あと晴明神社は他のえらい人と同じく死後勝手に祀ってるだけだから全然関係ない。 - 2014-04-28 07 34 31 土御門は元は陰陽道だけど神道の影響を受けつつ受け継がれている。晴明神社は陰陽師安倍晴明を稲荷神の生まれ変わりとして祀り始めたのが最初だから、出来た時点で陰陽道と神道が習合しちゃってる。吉田家とは逆パターンなだけで混ざってるのは一緒。 - 2014-06-21 00 44 41 吉田神道は色々混ざってるからねー - 2014-06-21 00 30 15 14巻で吉田神道は無関係と語られていたな - 2014-10-08 22 37 11 これが伝統派か - 2014-10-26 08 58 54 だから吉田家は伝統派と敵対してるんだってばww - 2014-10-26 14 07 35 むしろ吉田家は伝統に囚われず新しいものを取り込んでいく実利重視の異端ですね。ただ、正道を歩んできたので排斥されることもなく、優れた力を持つので一定の敬意を得ているようだ。 - 2016-02-26 09 24 55 陰陽道自体が仏教、道教、神道とかの折中だし混ざるのはしょうがない - 2018-01-23 11 50 14 古式魔法 用語 魔法
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アヴァロンでのみ採取可。(パペガ・マジカでは採取不可) 採取場所 本部棟1F玄関ホール 本部棟B1Fホール 講義棟1~2F大広間 講義棟34F廊下 雷と火をつなぐ城壁ABCD 光と雷をつなぐ城壁AB 水と光をつなぐ城壁A 闇と地をつなぐ洞窟 地と水をつなぐ城壁A 画像 完成品 主材料 副材料 備考 フラスコ 魔法の絹糸×1 水晶×5紫の液体×1 ネクロマンサーのフェイスペイント 魔法の絹糸×12 大きなドクロ×12ヒュドラの血×24夢魔の血液×24禍々しい骨×48赤い液体×1 さくらんぼのイヤリング 魔法の絹糸×2 アンナットの実×4真珠×4 実りのほうき 魔法の絹糸×8 魔法のほうき×1アンナットの実×30ぶどう×30カボチャ×30 性能詳細 実りの首飾り 魔法の絹糸×4 アンナットの実×10ぶどう×10カボチャ×10 見習い魔導士の羽飾り 魔法の絹糸×4 ファアリードラゴンの羽根×8真珠×4青い液体×1 太陽の煙管 魔法の絹糸×50 サファイア×2金塊×50ライカンスロープの爪×50 性能詳細 月のチェーンベルト 魔法の絹糸×10 金塊×20星の石×20 太陽のチェーンベルト 魔法の絹糸×10 金塊×20星の石×20 太陽の錫杖 魔法の絹糸×50 ルビー×2金塊×50炎のたてがみ×50 性能詳細 占星術師のサスペンダー 魔法の絹糸×4 革×8金具×4 魔法学校のカチューシャ 魔法の絹糸×4 真珠×2水晶×2青い液体×1 白薔薇のパールネックレス 魔法の絹糸×12 真珠×6赤い花×4 白薔薇のハイヒール 魔法の絹糸×6 革×18真珠×2赤い花×2 白薔薇のファーショール 魔法の絹糸×24 羽毛×72赤い花×8 銀の片仮面 魔法の絹糸×30 銀×60大きなドクロ×10 黒薔薇のステッキ 魔法の絹糸×30 銀×60霊獣の角×10赤い花×10黒い液体×1 性能詳細 白薔薇の鍵杖 魔法の絹糸×30 銀60真珠×10赤い花×30 性能詳細 白薔薇の頭飾り 魔法の絹糸×10 真珠×10赤い花×10 キャンドルハット 魔法の絹糸×10 魔法の火種×10オイル×50石炭×50 クロックワークハット 魔法の絹糸×10 金具×10銅鉱石×50秘鉱石×50 ホースハット 魔法の絹糸×10 しなやかな尻尾×10天馬の翼×50神馬の尾 スパイダーハット 魔法の絹糸×10 猛毒袋×10悪霊の布×50クモの糸×50黒い液体×1 魔法のそばかす 魔法の絹糸×10 ベージュの液体×50イエローオイル×50アロエ×50
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魔法剣士について すべての基本になる職です。 能力値は平均的に上がりますが、伸びは良くありません。 クラスチェンジによって、魔力型か力型のどちらかへと分かれることになります。 戦術一覧 習得レベル 戦術名 タイプ 特色 Lv.1 アイスブラスト 魔力 魔力に依存した攻撃を仕掛けます。氷属性 Lv.11 ギガスラッシュ 力+魔力 力と魔力を合わせるので威力は高いですが、発動率が低いです。雷属性 Lv.24 ファイアーストーム 魔力 魔力に依存した攻撃を仕掛けます。火属性 販売装備一覧 武器 武器名 攻撃力 命中率 特殊効果 ドロップ アイアンソード 100 ? ブロードソード 200 ? プリズムロッド 320 10 ミニアイスブラスト ○ バスターソード 400 0 ○ 防具 防具名 防御力 回避率 特殊効果 ブロンズアーマー 50 アイアンアーマー 100 ミスリルアーマー 200 0 装飾品 装飾品名 能力値補正 特殊効果 隕石のかけら - メテオ
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魔法についての説明です。 属性基本属性 上級属性 極意属性 術の種類 魔法の原理 属性 基本属性 基本的な属性。 火、水、氷、風、土、草、雷、呪が基本属性に属す。 上級属性 基本属性を、いくつかある程度極めた時に習得できる属性。 光、闇、天、焔、自然が上級属性に属する。 極意属性 上級属性を、いくつか極めた時に習得できる属性。 時空、空間、無間が極意属性に属する。 術の種類 多くの魔術師が研究し自己流の魔術を編み出しているため、正確な数は確認されていない。オーソドックスな攻撃魔や補助魔法、果ては戦闘と無関係な魔法まで。 魔法の呼称はあまり統一されておらず、同様のものでも術者によってことなることがある。 魔法の原理 はっきりと解明はされていない。契約精霊の力を行使する者もいれば、自らの魔力で発するという者もいる。道具に頼る者もいる。
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魔剣 魔槍 魔鎚 魔銃 魔杖 魔剣 ダーインスレイヴ 北欧神話に伝わる武器。ダインスレイフとも呼ばれる。 この剣で付けられた傷は治ることがないといわれている。 アガートラーム ケルト神話に登場する主神ヌァザの別名で、「銀の腕」を意味する。 紫色の刀身を持つ非常に美しい大剣だが封印されており、台座から抜ける者だけが扱える。 どうやら未だに封印を解ける者は現われておらず、世界のどこかに安置されているらしい。 ブラッディソード 例のあの人のコレクションの一つ。自分が血を流せば流すほど魔力が強まるらしい。刃は血で出来ている。吸血鬼は狂喜乱舞 ……あの人のコレクションって危険極まりない物が多いのは何故? 邪剣アブシュリッチ 例のあの人のコレクションの一つ。何でも昔の大悪魔の魂を封じ込めているらしい。伝説の剣 エクスカリバー とある地方ではエスカリボルグと発音する、騎士の剣の代名詞ともいえる聖剣。 とある騎士王が湖の精霊?からもらった剣だという。 光魔法を付与されているのでアンデット系などを相手にする時に重宝する。また、鞘には治癒効果もある。エクスカリパーという偽者が存在し、大量に出回っているため本物を探すことが非常に困難である。(ちなみにエクスカリパーの切れ味は並の剣以下である) バルムンク 英雄ジークフリートが持っていたとされる聖剣。本来はある一族の宝だったという。 その剣と持ち主の名は有名であり、レプリカも数多く存在する。 ティルフィング 北欧神話に名を残す魔剣。「柄もベルトも金で錆びず斬れぬものはなく狙ったものは外さない」という条件の下に作られた。呪いがかけられており、持ち主の望みを3度叶えるがその後持ち主を確実に破滅へと導く。 数ある魔剣の中でも栄光と破滅を最も多く齎した魔剣である。 ストームブリンガー 混沌の力によって鍛えられた、ルーン文字の刻まれた巨大な黒い剣。 あらゆる物を斬ることができるという。また、剣自身が意思を持っており、殺した相手の魂を喰らう。 黒曜剣 刀身が黒曜石でできている剣。闇を吸うチカラがある。 聖剣デュランダル 柄の部分に4つの聖遺物が入っている聖剣 岩にたたきつけようがなにしようが傷ひとつ、刃こぼれひとつしないらしい。 十束剣 標記は十握剣、十拳剣、十掬剣とも。別名天羽々斬。 スサノオの持っていた刀であり、八岐大蛇退治に使われた。天叢雲剣を取り出す時に刃が欠けてしまったという。 天叢雲剣 別名草薙剣。言わずとしれた三種の神器の一。 八岐大蛇の尾から取り出された物という。 村正 室町時代の刀工千子村正の鍛えた刀。 妖刀と呼ばれ、持ち主やその周囲に非業をもたらすという。 吸魔剣「夢」「現」【きゅうまけん「ゆめ」「うつつ」】 出自不明、何かしら遺失技術を使われているようではある。 魔法、魔術を受けると解析、無効化し、一振りのみで同じ魔術を発動できる刀で 特殊効果として対属性(エレメンタルで判断するらしい)の魔術を反射することができる。 解除は鞘に入れるだけでおk 魔槍 グングニル 北欧神話に伝わる伝説の武器。オーディンの持つ槍と言われている。 投じると何者もかわすことができず、敵を貫いた後は持ち手のもとに戻るといわれている。 ゲイボルグ ケルト神話の英雄クー・フーリンが使ったとされる巨大な魔槍。 投げ放つと鏃が30に分裂し数多の敵を滅ぼしたという。 ブリューナク ケルト神話の太陽神ルーの所持する魔武器の一つ。 5つの切っ先から雷を放つ。また、投げた後の軌道を所持者の意のままに操ることも出来る。 ミストルティン 北欧神話に伝わる、宿り木で造られた槍。 特に強力な攻撃力は持たないが、神殺し属性を持っており、世界中の全てのものから傷つけられないという契約を持つ光の神バルドルを唯一殺し得た。 ロンギヌスの槍 聖人を殺す際に用いられた槍。聖人の血を浴びることにより強力な光属性を得た。 ちなみにロンギヌスとはこれを持っていた兵士の名前であり槍自体の名前ではない。 魔鎚 ミョルニル 北欧神話の雷神トールの使ったとされる鎚。非常に重く、使うには鉄の手袋イルアン・グライベルと力を増幅させる腰帯メギンギョルズを装備しなければならないという。投げれば確実に相手を打ち砕いて所持者の手元に戻ってくるとされ、また、死者の蘇生も可能という。柄が若干短い。 魔銃 アルテ・レーツェルハフト・マシーネ(通称ARM) 古く謎めいた機械の名を持つ、古代の遺物。 カートリッジをセットする事で、様々な種類の弾丸を放てるようになる。 魔杖 レーヴァティン 「害為す魔杖」の意を持つ杖。灼熱の業火を宿し、世界すら焼き払うほどの力を秘めている。 現在は本来の力は封印されているが、それでも強力な炎を操ることが出来る。 一応系統としては杖だが、実質は剣に近い。
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魔法作成について説明します。 キャラクターは一人ひとつ、自分だけの魔法を作成することができます。 クラスによって作成できる魔法の種類に違いがあります。 通常作成 通常作成は、魔法の要素を決定して行き、自分だけの魔法を作る作成方法です。 魔法作成は以下の手順で行います。 1.タイプの決定 2.属性の決定 3.形式の決定 4.効果の決定 5.制限と特殊効果の決定 6.コストの算出 7.名前の決定 1.タイプの決定 魔法のタイプを決定します。 以下のクラスごとに作成可能な魔法タイプの中から作成したい魔法を選択します。 戦士魔法剣 魔法鎧 魔技師ゴーレムの術式 魔法銃の術式 魔術師合成魔法 古代魔法 召喚士幻獣召喚 幻獣武装 治療師祈りの魔法 呪いの魔法 詩術士言葉の魔法 音の魔法 2.属性の決定 自分の持つ属性を魔法の属性として決定します。 (グランスティアのみ所持属性のどちらか片方を選択します。) 3.形式の決定 魔法の形式を呪文形式・集中形式・魔法陣形式の中から選択します。 4.効果の決定 魔法効果表を参照し、選択したタイプ・形式に一致するリストから 魔法の効果を選択します。 5.制限と特殊効果の決定 魔法制限表を参照し、魔法に科せられた制限とそれによる特殊効果を設定します。 制限は1~3個設定できます。 6.コストの算出 効果・制限に設定されたコストを合計し、必要MPを算出します。 7.名前の決定 魔法の名前を決定します。
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超戦闘魔法少女の体内に埋め込まれた装置。 主な働きは三つある。 一つは、超戦闘魔法少女が摂取した食物、また吸い込んだ空気から、魔法エネルギーを抽出、精製する働き。次に、精製した魔法エネルギーを蓄積する働き。そして、魔法エネルギーを術式によって変換する働きである。 2007年、超科学者松川鈍三郎によって提唱され、超戦闘魔法少女計画の始動した2010年頃から開発が本格化、そして2018年、超科学者笹岡万五郎によって実用化された。